区块链金融已先行,下一班车:区块链游戏马上就来

自区块链加密市场走熊以来,理性对待颠覆性新技术的声音占据了主流。业内人士纷纷表示:区块链技术想要真正普及爆发,必须要有杀手级应用落地,而该希望就寄托在金融和游戏这两个与区块链“无缝贴合”、能够率先落地的领域里。

现在看来,区块链金融已明显先行一步,数字黄金、跨境支付、闪电网络等潜力无限的金融应用,已然持续引领着加密市场。而同样被寄予厚望的区块链游戏领域,却一直处于略显尴尬的境地。

不过,这对于投资者或者区块链游戏领域的开发者来说,显然是件好事。区块链金融已然红海一片,现在杀进去竞争激烈,很难再分得一杯羹,而区块链游戏领域却因为有种种问题、绊脚石而导致脚步慢了下来。创业者最害怕的就是“找不到问题”,因为解决问题就是产生价值。

错过了区块链金融,我们还可以充分热身并等待下一班车:区块链游戏

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落后一步的区块链游戏

就目前而言,区块链游戏尽管已经提出了一些创新的模式,但仍然停留在对游戏资产的保护上,以及早期出现的一些类似“菠菜”、“X金盘”的游戏。

其实,这些依然是金融模式,游戏自带的各种优势因为区块链基础设施的不完备而无法显现出来,就好比我们还在用诺基亚老人机,却想要玩吃鸡手游,这是不可能的事情。

再者,区块链游戏相对于传统游戏来说,门槛较高。ETH的手续费、EOS的账户注册和内存、CPU抵押流程,这些都直接挡住了一大批普通玩家的进入。

试想,大部分中心化游戏的玩家为何要选择性能不佳、玩法不佳、体验不佳的区块链游戏?未来,区块链游戏的模型仍需要更多的探索和创新。

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区块链游戏的潜力

传统游戏产业目前已经非常成熟,市场也非常大。据统计,2018年全球游戏玩家的数量增长到了23亿之多,游戏市场总收入超过1400亿美金。

区块链概念的兴起,让人们看到这种自带金融属性的技术将会成为未来数字化世界的重要基石。目前,游戏领域与区块链完美结合的场景已有虚拟资产兑换、通证经济、应用分发等等。

2018年4月,拥有3.5万亿港元市值、10亿用户的腾讯推出了其首款区块链+AR探索手游“一起来捉妖”,吸引了数十万用户参与试玩(删档)。到了2019年4月初,“一起来捉妖”终于公告正式全面开放大范围测试App下载预约,现官网显示已有1000多万用户预约,且预约人数正在不断增加中。4月11日的不删档公测上线,意味着距离一款大厂运营的区块链爆款游戏更近一步了。

2018年9月,靠网游产业崛起成就数百亿美金市值的网易在其旗舰级武侠游戏《逆水寒》中推出了区块链通证伏羲通宝,经过一番试水后开始进一步探索其它游戏的接入。也就是说,网易通过伏羲通宝打通了自身多个大型游戏,玩家可以把游戏资产带入另一个游戏中去兑换等值游戏资产,玩家自身的游戏资产也实现了保值,这让网易游戏对玩家的吸引力大增,进入良性循环、突破发展瓶颈。

同是2018年,还有百度的莱茨狗、绿洲;阿里火速上线又下线的麻吉宝;360的区块猫、烯晶部落;小米的加密兔;京东悄悄上线的哈希庄园……

“BATJM3”等人们耳熟能详的大厂们,纷纷挤涌入和探索,这说明区块链游戏潜力巨大,再加上游戏玩家数量对比金融用户来说更是庞大了几个数量级,若能更好地解决现存的一些问题,真正爆款的区块链游戏也即将到来。

尽管当前的区块链基础设施条件还不够完善,但如果我们向前看,就会发现区块链游戏的未来必定是一片光明。

 03 

区块链游戏领域在创新中继续前行

前面的例举中,互联网大厂无一缺席,纷纷进入区块链游戏领域探索。腾讯和网易成果不俗,但我们仍然能发现不少问题:

1、腾讯区块链游戏“一起来捉妖”,笔者也是上一批删档测试用户,得益于联盟链的高性能,可玩性尚佳,至于流畅度和玩家体验自然没的说。但是,作为区块链业内人士,依然觉得它好像少了点什么:该游戏资产和传统游戏的积分无异,并没有区块链金融属性的任何优势,不能自由流通和运转。换句话说,这暂时只能算一款“阉割版”的区块链游戏。

2、网易的伏羲通宝给人的体验也不错,它的“传统游戏+通证经济”确实运用得当。如果把它看成是网易游戏平台的一个通证,用户的游戏资产有了一定程度的保障,但仍然缺少了点东西:这个通证经济体系相对封闭,即便伏羲通宝团队表示欢迎广大同行游戏厂商加入它们平台,接入伏羲通宝,但这种既做运动员又是裁判员的平台,真的会有厂商愿意去吗?它的发行机制和生产机制依然难免落入“过于中心化”控制的非议。

这两个游戏领域大厂的问题,或许是传统游戏厂商在当前特殊环境下难以放开手脚的原因,它并没有将区块链的优势完全带给玩家。

那么,区块链领域的创业项目是否有比较好的解决方案呢?

答案是有!来自美国的创业团队就提供了一个去中心化区块链游戏平台的解决方案——GTEX。下面,我们一起来看一下它的主要描述:

1、一个基于权威证明(PoA:Proof of Authority)的联盟链:简单地说,就是由20个可信的联盟节点组成一个可信的联盟链网络,节点由生态网络内的游戏开发商、社区和游戏行业内的其它可信机构组成。

2、将游戏的核心数据储存在链上:去中心化储存游戏核心数据,包括但不限于游戏内资产账本数据。

3、GTEX游戏平台将作为GTEX这个联盟链的核心应用发布:包括游戏分发商城、钱包、资产拍卖、兑换平台,以此让平台生态形成一个价值自由流转的闭环。

4、GTEX的PoA网络自带原生稳定币GTEX Point(GP):通过对标美元,让GP成为平台的稳定数字货币,用于游戏平台内兑换和支付。

5、创新的收益共享模型,允许玩家和游戏开发商在平台上进行写作并分享收入。

▲ GTEX平台应用图示

GTEX这个方案,拆分成单个的话,乍一看并不复杂,不过组合起来挺有创新意义的,白话区块链直播间在4月2日连线过GTEX合伙人,就其区块链游戏平台的创新模式进行了探讨,但不少人仍然表示有些东西尚未完全明白。

下面,就用通俗的语言来解释下这个解决方案:

首先,为什么是联盟链?前面例举的腾讯区块链游戏可以看出,联盟链性能优越、节点运维成本低、不挖矿,而且免手续费,用户的门槛也直线降低,作为区块链游戏基础设施足以高速顺畅地运行各种游戏。

如果你要说,联盟链相比以太坊这些公链来说看似更中心化,越来越多人开始提倡“去中心化只是一种手段”,完全去中心化很难兼顾性能和拓展性,进而支持多中心化。很多自称公链的项目,其本质就是多中心化的“联盟链”,节点的低标准申请门槛让节点的可信度甚至可能低于可信节点组成的联盟链,只不过是项目不敢自称联盟链罢了。相对于很多团队自称要做超一流的大公链、解决多少大问题的“画饼”来说,敢于承认自己做联盟链,就做一个专注于创新的游戏平台,是比较务实的。

其次,有了高性能联盟链的支持,那么大部分游戏核心数据可以高频顺利上链了。这将让传统游戏更加可信和提高透明度,也让玩家的资产得以更安全的保障。

再者,为了弥补联盟链通证难以在平台外流通的短板,GTEX直接通过相对流动性好、兑换平台友好的以太坊网络ERC-20发行GTEX Token,让它成为GTEX的平台Token,对生态参与者在各个环节进行激励。同时,本平台上开发的游戏所发行的通证等游戏资产,可以在GTEX自带的兑换平台上进行兑换和拍卖。

最后,平台还引入了稳定币。很多游戏发行了Token后,慢慢就被迫陷入了“囚徒困境”,因为Token市场的高度波动,高价时用户非常积极,而遭遇熊市用户突然异常消极,游戏瞬间冷场陷入停滞状态。此时,社区很多人就开始不满项目方为何不出来托市,为何“割韭菜”?

久而久之,很多用户就会对游戏失望进而砸盘离场,而项目方也因为低迷的市场而无法顺利推进游戏,毕竟在市场低迷时做任何推广都是事倍功半。

加入稳定币作为平台内游戏日常兑换和支付的通用货币,不但可以让游戏资产得到保值,避免陷入现行很多区块链游戏的困境当中,而且开发者只需要安心地推进、发展、分发自己的游戏即可,游戏的普通用户的门槛也随之降低,游戏接受度和体验都会更高,可以更顺利地进入可持续发展状态。

如上所述,GTEX提供的区块链游戏平台方案,垂直深耕,方向虽然简单,但却更容易落地应用,也确实解决了不少问题。相较于传统游戏厂商保守封闭、放不开手脚的探索,GTEX更加开放和创新。

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后记

不管你是否关注区块链游戏,下一班车——区块链游戏马上就来。越来越多的创新团队、投资机构、生态孵化平台,瞄准了这一等待瓜分的巨大“蛋糕”,区块链游戏领域最终也必能借助区块链自带的各种优势,吸引海量的玩家,打造出杀手级可持续的爆款游戏,让区块链真正得以走进数十亿游戏玩家的视野。

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